Kamis, 21 Juni 2012

Modul 9 - Behavioral Patterns (State, Strategy)

9.1. State Pattern
State pattern merupakan salah satu design pattern yang tergolong ke dalam behavioral pattern. State pattern muncul akibat adanya kondisi-kondisi (states) yang muncul pada saat pembuatan perangkat lunak. Pattern ini mengijinkan state transition logic untuk disatukan dengan sebuah state object daripada berada dalam kondisional atau switch statement. Pada tugas akhir kali ini, dibuat sebuah perangkat lunak yang mengimplementasikan state pattern untuk menyelesaikan sebuah kasus yang memiliki beberapa kondisi. Untuk mengevaluasi state pattern, dilakukan pengujian serta perhitungan terhadap object-oriented metrics. Sedangkan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan yang ada pada state pattern, akan dibandingkan hasil perhitungan object-oriented metrics perangkat lunak yang menerapkan state pattern dengan perangkat lunak yang tidak menerapkan state pattern untuk sebuah kasus yang serupa. Berdasarkan hasil analisis dan pengujian, jika dilihat dari perhitungan object-oriented metrics, perangkat lunak dengan state pattern memiliki kompleksitas yang lebih tinggi dan membutuhkan usaha yang lebih besar ketika dilakukan maintenance dibandingkan perangkat lunak tanpa state pattern. Namun, jika dilihat dari penanggulangan state yang ada, perangkat lunak dengan state pattern memiliki cara penanggulangan state yang lebih optimal dibandingkan perangkat lunak tanpa state pattern.

Berikut ini contoh Code State pattern dalam C#:
using System;
namespace DoFactory.GangOfFour.State.Structural
  class MainApp
  {
      static void Main()
    {
      // Setup context in a state
      Context c = new Context(new ConcreteStateA()); 
      // Issue requests, which toggles state
      c.Request();
      c.Request();
      c.Request();
      c.Request();
       // Wait for user
      Console.ReadKey();
    }
  }
  abstract class State
  {
    public abstract void Handle(Context context);
  }
   class ConcreteStateA : State
  {
    public override void Handle(Context context)
    {
      context.State = new ConcreteStateB();
    }
  }
   class ConcreteStateB : State
  {
    public override void Handle(Context context)
    {
      context.State = new ConcreteStateA();
    }
  }
  class Context
  {
    private State _state;
     // Constructor
    public Context(State state)
    {
      this.State = state;
    }
    // Gets or sets the state
    public State State
    {
      get { return _state; }
      set
      {
        _state = value;
        Console.WriteLine("State: " +
          _state.GetType().Name);
      }
    }
    public void Request()
    {
      _state.Handle(this);
    }
  }
}
 
9.2. Strategy Pattern
Dalam pemrograman komputer, strategi  pattren adalah desain pattren software tertentu, dimana algoritma dapat dipilih pada saat runtime tergantung pada kondisi, seperti strategi dalam situasi perang. Strategi pattern mendefinisikan keluarga algoritma, merangkum dan membuat dipertukarkan. Membiarkan setiap algoritma bervariasi independen dari klien yang menggunakannya, merangkum masing-masing sebagai obyek, dan membuat mereka saling dipertukarkan.  Strategi  pattren memungkinkan algoritma bervariasi independen dari klien yang menggunakannya. Strategi pattern digunakan untuk membuat perubahan ini tidak mempengaruhi kode lain, sehingga menghindari konsekuensi yang tidak diinginkan untuk kode kita dan menyediakan fleksibilitas yang lebih besar. Tujuannya adalah mendefiniskan suatu keluarga algoritma yang dipisahkan dari object yang asli guna meningkatkan fleksibilitas dan reusability. Penerapan  strategy pattern ini memungkinkan client dapat menggunakan algoritma tersebut secara bergantian dengan bebas. 
Berikut ini contoh Code Strategy pattern dalam java:
using System;

namespace DoFactory.GangOfFour.Strategy.Structural
{
  class MainApp
  {
    static void Main()
    {
      Context context;

      // Three contexts following different strategies
      context = new Context(new ConcreteStrategyA());
      context.ContextInterface();
      context = new Context(new ConcreteStrategyB());
      context.ContextInterface();
      context = new Context(new ConcreteStrategyC());
      context.ContextInterface();
      // Wait for user
      Console.ReadKey();
    }
  }
  abstract class Strategy
  {
    public abstract void AlgorithmInterface();
  }
  class ConcreteStrategyA : Strategy
  {
    public override void AlgorithmInterface()
    {
      Console.WriteLine(
      "Called ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface()");
    }
  }
  class ConcreteStrategyB : Strategy
  {
    public override void AlgorithmInterface()
    {
      Console.WriteLine(
        "Called ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface()");
    }
  }
  class ConcreteStrategyC : Strategy
  {
    public override void AlgorithmInterface()
    {
      Console.WriteLine(
        "Called ConcreteStrategyC.AlgorithmInterface()");
    }
  }
   class Context
  {
    private Strategy _strategy;
    public Context(Strategy strategy)
    {
      this._strategy = strategy;
    }
     public void ContextInterface()
    {
      _strategy.AlgorithmInterface();
    }
  }
}

1 komentar:

SIMULASI UASPBK SMK ASWAJA

Anda bisa klik teks berikut untuk akses soal Simulasi UASPBK SMK ASWAJA 👉👉👉:    KLIK DISINI UNTUK AKSES SOAL   atau scan barcode berikut :